SpelGroep 5–8Escape room: logisch denken, rekenen, lezen en kaartlezen
Kraak de kluis
Een escape room voor groep 5 tot 8. Kraak het kleurenpaneel, ontmasker wie de sleutel heeft, reken met symbolen, stuur een laser met spiegels, ontcijfer een geheim bericht, volg een route op de kaart en combineer aanwijzingen uit een dossier. Elke puzzel geeft een codechip; met alle zeven open je de grote kluis. Hulp in drie stappen, geen straf en standaard zonder klok.
Herkomst: Mijn Leerplein